Jak Powstała Pierwsza Gra Dowodu Rzeczowego – Historia Naszego Początku
Kiedy zaczynaliśmy pracę nad pierwszą grą, nie mieliśmy jeszcze w pełni ukształtowanej wizji marki Dowód Rzeczowy. Wiedzieliśmy jedno – chcieliśmy stworzyć coś wyjątkowego, coś, co przeniesie graczy w świat prawdziwego śledztwa. Nie przypuszczaliśmy wtedy, że ta podróż stanie się dla nas czymś więcej niż tylko projektem. To była droga pełna wyzwań, intensywnej pracy i wielu nauk, ale też niesamowitej satysfakcji.
Pierwsze kroki – od pomysłu do prototypu
Wszystko zaczęło się od pomysłu na grę detektywistyczną, która wyróżniłaby się realizmem i angażującą fabułą. Chcieliśmy, aby gracze poczuli się jak prawdziwi detektywi – analizowali dowody, łączyli fakty i odkrywali tajemnice. Ale sam pomysł to dopiero początek. Pierwsze surowe wersje gry były dalekie od ideału – kartki z notatkami, ręcznie rysowane mapy i podstawowe rekwizyty. To właśnie od nich wszystko się zaczęło.
Na tym etapie zrozumieliśmy, jak ważne jest dopracowanie każdego szczegółu. Czy historia ma sens? Czy mechanika gry działa? Czy klimat angażuje? Każda z tych kwestii wymagała nieustannej pracy i setek godzin testów.
Niekończące się poprawki i zmiany
Patrząc dziś na zdjęcia pierwszych wersji naszej gry, z uśmiechem wspominamy, ile zmian wprowadziliśmy. Każda partia testowa przynosiła nowe pomysły i uwagi. Niektóre wątki fabularne były za mało przekonujące, inne zagadki za trudne lub zbyt proste. Bywały momenty frustracji, gdy wydawało się, że stoimy w miejscu, ale wiedzieliśmy, że każda poprawka przybliża nas do celu.
Największym wyzwaniem było połączenie realizmu z przystępnością. Z jednej strony chcieliśmy, aby gra oddawała prawdziwe realia śledztwa, z drugiej – musiała być intuicyjna i przyjemna dla graczy. To balansowanie między szczegółowością a prostotą zajęło nam najwięcej czasu, ale wierzymy, że opłaciło się.
Budowa marki Dowód Rzeczowy
Tworzenie pierwszej gry było jednocześnie budowaniem naszej marki. Chcieliśmy, aby Dowód Rzeczowy był czymś więcej niż tylko grą – żeby stał się doświadczeniem, które angażuje i inspiruje. Postanowiliśmy, że nasze gry będą tworzone przez ludzi dla ludzi. Bez nadmiernej integracji z technologią, bez konieczności używania smartfonów – tylko opowieść, rekwizyty i klimat.
Nazwa „Dowód Rzeczowy” miała oddawać istotę naszej pracy – każde pudełko gry jest jak zestaw dowodów, które trzeba przeanalizować, aby rozwiązać tajemnicę. To esencja tego, co chcieliśmy zaoferować graczom.
