Klasyczna literatura kryminalistyczna – nasze fundamenty
Nie sposób mówić o inspiracjach bez odwołania się do literatury, która zdefiniowała gatunek kryminalny. Postacie takie jak Sherlock Holmes, Hercules Poirot czy Philip Marlowe stały się ikonami, które nie tylko bawiły, ale też zachwycały swoją logiką, sprytem i umiejętnością rozwiązywania najbardziej zagmatwanych zagadek.
W naszej grze staramy się odtworzyć ten sam poziom intrygi i satysfakcji, jaki towarzyszy czytaniu klasycznych kryminałów. Zainspirowaliśmy się złożonością fabuły Agathy Christie, w której każdy szczegół może być kluczową wskazówką, a także mrocznym klimatem opowieści noir Dashiella Hammetta, gdzie moralność bohaterów zawsze jest pod znakiem zapytania. Wierzymy, że to połączenie różnych stylów literackich pozwala stworzyć historię, która wciąga graczy i sprawia, że czują się jak detektywi w klasycznej opowieści.
Sycylia – klimat, który ożywia historię
Nie bez powodu osadziliśmy naszą grę w Palermo – mieście, które jest esencją sycylijskiego ducha. Sycylia to nie tylko piękne krajobrazy i ciepły klimat, ale także bogata historia, w której przeplatają się opowieści o sztuce, mafii i tajemnicach. Spacerując po wąskich uliczkach Palermo, otoczonych barokowymi kościołami i tętniącymi życiem targami, można poczuć się jak w scenerii gotowej do rozwikłania kryminalnej zagadki.
Inspiracją dla atmosfery naszej gry były miejsca takie jak Teatro Massimo, gdzie każdy szczegół wnętrza wydaje się skrywać tajemnicę, czy opuszczone zaułki Vuccirii, które zdają się szeptać historie sprzed wieków.
Historia kradzieży obrazu Caravaggia – rzeczywistość jako fundament fabuły
Najbardziej fascynującym wątkiem, który zainspirował naszą grę, była faktyczna kradzież obrazu Caravaggia zatytułowanego „Narodzenie z świętym Franciszkiem i świętym Wawrzyńcem”. Ten bezcenny obraz został skradziony w 1969 roku z oratorium św. Wawrzyńca w Palermo i do dziś jego losy pozostają jedną z największych zagadek w świecie sztuki.Historia ta była dla nas punktem wyjścia do stworzenia fabuły, która łączy prawdziwe wydarzenia z fikcyjną intrygą.
Naszą ambicją było stworzenie czegoś więcej niż tylko gry – chcieliśmy opowiedzieć historię, która porusza, angażuje i inspiruje do zgłębiania prawdziwych wydarzeń. Jeśli gracz po skończeniu gry zacznie szukać informacji o Caravaggiu, Palermo czy literaturze kryminalnej, uznamy to za największy sukces.
